التخطي إلى المحتوى الرئيسي

كيف غير ستيف جوبز مسار الرسوم المتحركة-شخصيات - freak science society

 

 

كيف غير ستيف جوبز مسار الرسوم المتحركة

قاد الرئيس التنفيذي الأيقوني تطوير Pixar الذي أنهى قبضة ديزني الطويلة على صناعة الرسوم المتحركة

 

بعد استقالته من شركة Apple Computer Inc. في عام 1985، ركز ستيف جوبز على إطلاق NeXT Computer واستحوذ على قسم رسومات الكمبيوتر في شركة إنتاج George Lucas مقابل 10 ملايين دولار. والمثير للدهشة أن هذا الأخير هو الذي أحدث اضطرابًا في صناعة الأفلام، حيث غير استوديو الرسوم المتحركة Pixar الذي أعاد الحياة إلى CGI، تجربة السينما إلى الأبد.


كيف غير ستيف جوبز مسار الرسوم المتحركة-شخصيات - freak science society



ركز جوبز في البداية على بيكسار على إنشاء أجهزة قوية

كما هو الحال الآن، كان فريق Pixar في عام 1986 مزودًا بمزيج من التقنيين والفنانين الذين كانوا يأملون في إنشاء أفلام رسوم متحركة بالكمبيوتر. ومع ذلك، نظرًا لأن التكنولوجيا للقيام بذلك ببساطة لم تكن موجودة بعد، فقد ركز جوبز مجموعته على المنتجات القابلة للبيع.

الأول كان Pixar Image Computer، الذي أنتج صورًا مذهلة عالية الدقة بسعر مذهل بنفس القدر يبلغ 135000 دولار. جذبت الآلة بعض الاهتمام من المستشفيات ووكالات المخابرات، ولكن تم بيع حوالي 100 منها فقط.

 

حققت Pixar نجاحًا أكبر من خلال التعاون مع Disney لإنشاء نظام إنتاج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر (CAPS)، والذي ألغى الحاجة إلى "cels" المرسومة يدويًا وحرر الإمكانات للتأثيرات المتقدمة. بحلول الوقت الذي وصلت فيه The Rescuers Down Under إلى المسارح في عام 1990، كانت ديزني قد تحولت بدوام كامل إلى الرقمية. كان نظام Pixar آخر، RenderMan، مسؤولاً عن المرئيات الرائدة في أفلام الحركة الحية مثل The Abyss (1989) وTerminator  2 (1991).

 

وفي النهاية باع قسم الأجهزة في شركة Pixar للتركيز على الأفلام القصيرة والإعلانات التجارية

وفي الوقت نفسه، كان جون لاسيتر، رسام الرسوم المتحركة السابق في ديزني، يقدم بهدوء خارطة طريق لمستقبل بيكسار باستخدام التكنولوجيا الداخلية للمحتوى المبتكر. حصل فيلمه Luxo Jr. (1986) الذي تبلغ مدته دقيقتين، والذي يُظهر مصباحين مكتبيين يتفاعلان بشكل مرح مع بعضهما البعض، على ترشيح لجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير. بعد ذلك بعامين، أصبح فيلم Tin Toy الذي مدته خمس دقائق أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر يفوز بجائزة الأوسكار في هذه الفئة.

 

باع جوبز بعد ذلك قسم الأجهزة في شركة بيكسار وركز على توليد الدخل من خلال الأفلام القصيرة والإعلانات التجارية. ومع ذلك، في حين كانت الشركة تؤثر على تجربة المشاهدة على كل من الشاشات الكبيرة والصغيرة، إلا أنها ظلت واقفة على قدميها من خلال الشيكات الشخصية لمؤسسها، والتي بلغت حوالي 50 مليون دولار حتى عام 1991.

 

قال جوبز لاحقًا: "ظللت أضع المزيد من الأموال في [بيكسار]، وكانت النقطة المضيئة الوحيدة هي أفلام جون القصيرة". كان يقول، 'هل يمكنني الحصول على 300 ألف دولار لإنتاج فيلم قصير؟' وأنا أقول، "حسنًا، اذهب وافعلها." كان هذا هو الشيء الوحيد الذي كان ممتعًا. كل شيء آخر لم يكن يعمل حقًا ".

كان إطلاق فيلم Toy Story بمثابة استراحة كبيرة لشركة Pixar

جاء أكبر نجاح للشركة في عام 1991 عندما كشفت ديزني عن اهتمامها بتمويل وتوزيع أول فيلم روائي طويل لشركة Pixar. كان جوبز سابقًا أكثر استثمارًا في ثروات NeXT، وسرعان ما أدخل نفسه في المفاوضات وساعد في إبرام صفقة من ثلاثة أفلام مقابل 12.5 بالمائة من إيصالات شباك التذاكر.

 

بينما عمل لاسيتر والفريق الإبداعي من خلال ما أصبح قصة لعبة، استأجر جوبز المدير المالي لورانس ليفي للعمل على تفاصيل إعادة هيكلة الشركة للاكتتاب العام. استقر جوبز في تاريخ الاكتتاب العام بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة Toy Story في عيد الشكر لعام 1995، وربط مصير الشركة بأرقام شباك التذاكر الافتتاحية في عطلة نهاية الأسبوع لأول مشروع ضخم لها.

 

لقد أثبتت أنها مقامرة جديرة بالاهتمام، حيث أدى الجمع بين سحر Pixar الفني وقصة دافئة وصوت صوتي تحت عنوان توم هانكس وتيم ألين إلى دفع لعبة Toy Story إلى 30 مليون دولار في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية (في طريقها إلى صفقة عالمية بقيمة 365 مليون دولار). بعد أيام، أغلقت شركة Pixar عند 39 دولارًا للسهم بعد اليوم الأول من التداول، وبلغت قيمة الشركة التي كانت تكافح يومًا ما 1.5 مليار دولار.

 

في حين أن النجاح جعل جوبز رجلًا ثريًا للغاية، فقد أدرك أن هناك الكثير الذي يمكن تحقيقه من عائدات الترخيص التي كانت تتدفق بالكامل إلى خزائن ديزني. في عام 1997، وافق مايكل إيسنر الرئيس التنفيذي لشركة ديزني على صفقة جديدة مكونة من خمسة أفلام يقسم فيها الجانبان جميع التكاليف والأرباح، مما يضع بيكسار على قدم المساواة مع الشركة التي هيمنت على صناعة الرسوم المتحركة على مدار الستين عامًا الماضية.

 

رأى جوبز بيكسار كمشروع جانبي

بالنسبة إلى جوبز، الذي باع شركة NeXT لشركة Apple وعاد منتصرًا إلى شركته القديمة في عام 1997، ظلت Pixar بمثابة مشروع جانبي؛ تم ترك العمليات اليومية لـ Lasseter و CTO Ed Catmull ، رئيسه لا يظهر إلا مرة واحدة في الأسبوع.

 

عندما ظهر، لاحظ الموظفون الوظائف اللطيفة واللطيفة في وجودهم. كان الرئيس التنفيذي العاصف الذي كان يرتدي ملابس علنية من أتباعه غير موجود هنا، وتم استبداله بشخص مستعد للاستماع والتعامل مع المواقف المحرجة المحتملة على انفراد.

 

علاوة على ذلك، نما فريق Pixar الإبداعي من الدرجة الأولى لتقييم مدخلاته. وفقًا لكاتمول، كان جوبز موهوبًا في التعامل مع جوهر مشاكل الفيلم بعد عرضه المبكر، وكانت رؤيته بمثابة "لكمة القناة الهضمية" التي غالبًا ما أدت إلى تحسينات كبيرة.

 

باع شركة Pixar مقابل 7 مليارات دولار بعد عقدين فقط من شراء جوبز للشركة

بعد النجاح الباهر الذي حققته شركة Monsters، Inc. في عام 2002، سعى جوبز مرة أخرى للتفاوض على صفقة أكثر تفضيلًا من شركة آيزنر. تركت محاولته للكرة القاسية الاثنين في طريق مسدود، لكن جوبز وجد في النهاية جمهورًا أكثر تقبلاً مع وصول الرئيس التنفيذي الجديد لشركة ديزني بوب إيجر في عام 2005.

 

عندما عرض Iger شراء Pixar على الفور، تأكد جوبز من أن أكبر مساعديه، Lasseter و Catmull، كانا على ما يرام مع الصفقة ، قبل ضمان حصولهما على السلطة الكاملة لتشغيل Disney Animation. غادر الشركة إلى الأبد مع إتمام بيع بقيمة 7.4 مليار دولار في يناير 2006، واستمر في ترسيخ إرثه في سنواته الأخيرة في Apple بينما حافظت عصابته القديمة على النجاحات القادمة مع أفلام مثل Cars (2006) و WALL-E (2008) ، Up (2009) واستمرار امتياز Toy Story.

 

بينما لم يقم جوبز بتصميم الرسومات أو إنشاء الشخصيات التي جعلت من بيكسار اسمًا مألوفًا ، فقد وفرت إشرافه الوسائل لمجموعة غريبة من المبدعين لإيجاد موطئ قدم لهم ويصبحوا القوة الدافعة وراء بعض أكثر الأفلام نجاحًا وشعبية في العالم. العشرين سنة الماضية.

 

كما أشار لاسيتر وكاتمول في بيان بعد وفاة جوبز في أكتوبر 2011: "لقد انتهز ستيف الفرصة لنا وآمن بحلمنا المجنون بصنع أفلام رسوم متحركة بالكمبيوتر؛ الشيء الوحيد الذي قاله دائمًا هو" جعلها رائعة ". إنه سبب تحول بيكسار بالطريقة التي فعلناها، وقد جعلت قوته ونزاهته وحبه للحياة جميعًا أشخاصًا أفضل. سيظل إلى الأبد جزءًا كبيرا من بيكسار ".

 

تعليقات

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

مجرة درب التبانة تخيل الكون-علوم-freak science society

    مجرة درب التبانة تخيل الكون     شمسنا (نجم) وجميع الكواكب المحيطة بها هي جزء من مجرة ​​تعرف باسم مجرة ​​درب التبانة. المجرة هي مجموعة كبيرة من النجوم والغاز والغبار مرتبطة ببعضها البعض بواسطة الجاذبية. يأتون في مجموعة متنوعة من الأشكال والأحجام. درب التبانة هي مجرة ​​حلزونية كبيرة. كل النجوم التي نراها في سماء الليل موجودة في مجرتنا درب التبانة. تسمى مجرتنا درب التبانة لأنها تظهر على شكل شريط حليبي من الضوء في السماء عندما تراها في منطقة مظلمة حقًا.   من الصعب جدًا حساب عدد النجوم في مجرة ​​درب التبانة من موقعنا داخل المجرة. تخبرنا أفضل تقديراتنا أن مجرة ​​درب التبانة تتكون من حوالي 100 مليار نجم. تشكل هذه النجوم قرصًا كبيرًا يبلغ قطره حوالي 100000 سنة ضوئية. نظامنا الشمسي يبعد حوالي 25000 سنة ضوئية عن مركز مجرتنا -نحن نعيش في ضواحي مجرتنا. مثلما تدور الأرض حول الشمس، تدور الشمس حول مركز مجرة ​​درب التبانة. يستغرق الأمر 250 مليون سنة لشمسنا ونظامنا الشمسي ليقوما على طول الطريق حول مركز مجرة ​​درب التبانة. يمكننا فقط التقاط صور لمجرة درب التبا...

من هو ليوناردو دافنشي؟/ شخصيات-/freak science society

  ليوناردو دافنشي   كان ليوناردو دافنشي فنانًا ومهندسًا من عصر النهضة، اشتهر بلوحات مثل "العشاء الأخير" و "الموناليزا"، واختراعات مثل آلة الطيران. من كان ليوناردو دافنشي؟ كان ليوناردو دافنشي رسامًا ونحاتًا ومهندسًا معماريًا ومخترعًا ومهندسًا عسكريًا ورسامًا في عصر النهضة -مثالًا حقيقيًا لرجل عصر النهضة. موهوبًا بعقل فضولي وذكاء لامع، درس دافنشي قوانين العلم والطبيعة، مما ساعد عمله كثيرًا. أثرت رسوماته ولوحاته وأعماله الأخرى على عدد لا يحصى من الفنانين والمهندسين على مر القرون.   حياة سابقة ولد دافنشي في مزرعة خارج قرية أنشيانو في توسكانا بإيطاليا (حوالي 18 ميلاً غرب فلورنسا) في 15 أبريل 1452. ولد خارج نطاق الزوجية لكاتب العدل الفلورنسي المحترم سير بييرو وامرأة فلاحية شابة تدعى كاترينا، وتربى دافنشي على يد والده وزوجة أبيه. في سن الخامسة، انتقل إلى منزل والده بالقرب من فينشي (المدينة التي اشتق منها لقبه)، حيث كان يعيش مع عمه وأجداده.   تعليم تلقى الشاب دافنشي القليل من التعليم الرسمي بخلاف تعليم القراءة والكتابة والرياضيات الأساسي، لكن مواهبه ال...

حياة ج.ك. رولينج _ شخصيات _ freak science society

  ج.ك. رولينج       ج.ك. رولينج هي مؤلفة سلسلة "هاري بوتر" الخيالية، وهي واحدة من أشهر سلسلة الكتب والأفلام في التاريخ.   من هو ج. رولينج؟ ج. رولينج كاتبة وكاتبة سيناريو بريطانية اشتهرت بسلسلة كتب الأطفال السبعة هاري بوتر. باعت السلسلة أكثر من 500 مليون نسخة وتم تكييفها في امتياز فيلم ضخم.   حياة سابقة ولدت رولينج جوان رولينج في 31 يوليو 1965 في بيت بإنجلترا. تبنت اسمها المستعار، JK ، متضمنًا اسم جدتها، كاثلين، للحرف الأول الأخير (رولينج ليس لها اسم وسط). تخرجت رولينج من جامعة إكستر، وانتقلت إلى البرتغال عام 1990 لتدريس اللغة الإنجليزية. هناك، التقت وتزوجت الصحفي البرتغالي خورخي أرانتس. ولدت ابنة الزوجين، جيسيكا، في عام 1993. بعد انتهاء زواجها بالطلاق، انتقلت رولينج إلى إدنبرة مع ابنتها لتعيش بالقرب من أختها الصغرى دي. بينما كانت تكافح من أجل إعالة ابنتها جيسيكا ونفسها على الرفاهية، عملت رولينج على كتابها الأول في سلسلة هاري بوتر. يقال إن فكرة الكتاب خطرت لها أثناء سفرها في قطار من مانشستر إلى لندن في عام 1990.   "هاري بوتر: تاريخ السحر" في عام 2017،...